{"id":942,"date":"2020-12-18T18:28:35","date_gmt":"2020-12-18T22:28:35","guid":{"rendered":"http:\/\/jornalismo.ufms.br\/projetil\/?p=942"},"modified":"2020-12-22T12:32:43","modified_gmt":"2020-12-22T16:32:43","slug":"o-crescimento-dos-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/o-crescimento-dos-esports\/","title":{"rendered":"O crescimento dos eSports"},"content":{"rendered":"\n<h4 style=\"text-align: center;\">Esportes eletr\u00f4nicos estavam em alta h\u00e1 algum tempo e, com a pandemia, o mercado foi impulsionado<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><span style=\"color:#e02828\" class=\"tadv-color\">Texto e Fotografia: Gabriel Neri <\/span><\/strong><span style=\"color:#e02828\" class=\"tadv-color\">(gabrielneri17@outlook.com.br)<\/span><strong><span style=\"color:#e02828\" class=\"tadv-color\"> | Leandra Mergener<\/span><\/strong><span style=\"color:#e02828\" class=\"tadv-color\"> (lemerg1211@gmail.com)<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Com a quarentena imposta no Brasil e no mundo devido \u00e0 pandemia de coronav\u00edrus, campeonatos de futebol, v\u00f4lei, basquete e at\u00e9 F\u00f3rmula 1 foram cancelados ou adiados por trazerem risco de dissemina\u00e7\u00e3o do v\u00edrus. Al\u00e9m da esfera profissional, tamb\u00e9m os campeonatos universit\u00e1rios e at\u00e9 mesmo aquela partida de futebol ou v\u00f4lei entre amigos nos finais de semana deixaram de acontecer.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/esports1-1024x724.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-943\" srcset=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/esports1-1024x724.jpg 1024w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/esports1-300x212.jpg 300w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/esports1-768x543.jpg 768w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/esports1-400x283.jpg 400w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/esports1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ilustra\u00e7\u00e3o: Maria Fernanda Martins<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Na medida que foi necess\u00e1rio ficar em casa, muitas pessoas passaram a assistir ou praticar mais os jogos eletr\u00f4nicos. Conhecidos como eSports, eles abrangem diversos g\u00eaneros, desde os simuladores de esporte \u2013 como Pro Evolution Soccer, FIFA e NBA2k \u2013 aos jogos de tiro \u2013 como Counter-Strike \u2013 e podem ser tamb\u00e9m divididos entre aqueles que aceitam apenas um jogador por partida \u2013 single player \u2013 e os que aceitam diversos jogadores \u2013 multijogadores ou multiplayer, como o League Of Legends.<\/p>\n<p>A previs\u00e3o da empresa de pesquisa Newzoo, especializada no mercado de games, indica que o setor de games na Am\u00e9rica Latina dever\u00e1 crescer 10,3% em 2020 na compara\u00e7\u00e3o anual, gerando US$ 6 bilh\u00f5es em receita. Tamb\u00e9m est\u00e1 previsto que o faturamento do segmento deve chegar a US$ 8 bilh\u00f5es at\u00e9 2023. De acordo com a Twitch Tracker, ferramenta de estat\u00edsticas da Twitch (site de streaming), a m\u00e9dia de pessoas que assistem ao conte\u00fado da plataforma foi de 1,1 milh\u00e3o em mar\u00e7o de 2019 para 2,8 milh\u00f5es de usu\u00e1rios em mar\u00e7o de 2020.<br \/>Seja em sua face amadora e voltada ao entretenimento, como na profissional ou competitiva \u2013 os eSports \u2013 os jogos eletr\u00f4nicos sofreram mudan\u00e7as em fun\u00e7\u00e3o da Covid-19. Alguns eventos surgiram para suprir a falta de jogos com presen\u00e7a de p\u00fablico e outros tiveram de se adaptar totalmente. Isso pode ser visto em campeonatos universit\u00e1rios e competi\u00e7\u00f5es profissionais, que passaram a ser realizadas online.<\/p>\n<p><strong>Atl\u00e9ticas se reinventam<\/strong><\/p>\n<p>As associa\u00e7\u00f5es atl\u00e9ticas acad\u00eamicas de universidades p\u00fablicas ou particulares costumam realizar campeonatos esportivos durante alguns dias ou semanas a cada ano, que al\u00e9m dos jogos proporcionam tamb\u00e9m muita intera\u00e7\u00e3o e divers\u00e3o entre os estudantes. Mas para acontecer em 2020 esses eventos tiveram de ser adaptados.<\/p>\n<p>Na Universidade Estadual de Maring\u00e1 (UEM), os tradicionais Jogos Inter Atl\u00e9ticas (JOIA) aderiram aos jogos eletr\u00f4nicos. Segundo a estudante Marcela Galassi, 26, \u201ca idealiza\u00e7\u00e3o do nosso e-games surgiu da necessidade que t\u00ednhamos em n\u00e3o deixar a liga parada durante toda a pandemia. Fizemos algumas a\u00e7\u00f5es de doa\u00e7\u00e3o, mas mesmo assim sentimos a necessidade de ter alguma competi\u00e7\u00e3o e continuar fomentando o esporte\u201d. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Xadrez, Poker, Brawl Stars, Clash Royale, FIFA e League Of Legends (LOL) foram os jogos escolhidos para compor o JOIA vers\u00e3o eSports.<\/p>\n<p>Por mais que o n\u00famero de atletas tenha diminu\u00eddo por conta da menor variedade de modalidades, Galassi afirma que o envolvimento foi grande: \u201ca participa\u00e7\u00e3o da torcida nos surpreendeu muito. Em todas as modalidades foi bem maior do que esper\u00e1vamos\u201d. Segundo ela, algumas partidas receberam mais de 300 espectadores simult\u00e2neos.<\/p>\n<p>Algo semelhante foi feito pelas atl\u00e9ticas de Engenharia Qu\u00edmica das universidades federais de S\u00e3o Paulo, que anualmente realizam a Copa EQ com futsal, handebol, v\u00f4lei e basquete. \u201cResolvemos trazer os jogos online para o torneio, contando com 13 diferentes. Jogos mais competitivos como LOL, CS, Valorant, FIFA, e alguns jogos mais para divers\u00e3o e integra\u00e7\u00e3o das universidades como Stop, Gartic, Among Us, entre outros\u201d, conta o estudante da Universidade Federal de S\u00e3o Carlos (UFSCar), Henrique Rissato, 20. As partidas receberam em torno de 40 a 60 espectadores nos jogos mais populares chegando a 113 na final do Valorant. \u201cO chat sempre movimentado, com provoca\u00e7\u00f5es das torcidas, pessoal conversando sobre o jogo, etc. O pessoal tava bem presente\u201d, diz Henrique.<\/p>\n<p>No decorrer das competi\u00e7\u00f5es houve alguns empecilhos. Na Copa EQ o maior problema foi a den\u00fancia de que outra pessoa ocupava o lugar do jogador oficialmente registrado. \u201dTivemos que ser mais r\u00edgidos nas fiscaliza\u00e7\u00f5es de cada partida a partir disso\u201d, conta Henrique. J\u00e1 durante o JOIA, os problemas estiveram relacionados \u00e0 internet necess\u00e1ria para a realiza\u00e7\u00e3o dos jogos. \u201cNo primeiro dia de competi\u00e7\u00e3o, est\u00e1vamos realizando o CS:GO e caiu uma \u00e1rvore em uma rua do bairro que concentra a maior parte dos universit\u00e1rios de Maring\u00e1. No outro dia, momentos antes da final da modalidade caiu o servidor do jogo e a final teve que ser adiada para o pr\u00f3ximo final de semana. Pequenos problemas, mas nada que atrapalhou muito o decorrer dos jogos\u201d, relata Marcela.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/trofeu.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-944\" width=\"392\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/trofeu.jpg 522w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/trofeu-196x300.jpg 196w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/trofeu-400x613.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 392px) 100vw, 392px\" \/><figcaption>Ilustra\u00e7\u00e3o: MARINA COZTA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para 2021, ambos os campeonatos projetam que os eSports sejam adicionados \u00e0s modalidades tradicionais. Henrique afirma que a comiss\u00e3o organizadora viu muitos pontos positivos. \u201cAinda n\u00e3o definimos se vai existir ou n\u00e3o novas edi\u00e7\u00f5es apenas de jogos onlines, e a ideia que achamos mais legal seria agregar alguns desses jogos online mais competitivos para o nosso torneio com as modalidades de quadra\u201d. J\u00e1 Marcela diz que as opini\u00f5es acerca do JOIA vers\u00e3o eSports ainda est\u00e3o divididas: \u201cn\u00e3o chegamos a uma conclus\u00e3o sobre o futuro do e-games. \u00c9 uma quest\u00e3o muito boa a se pensar visto que consegue atingir um p\u00fablico diferente e que n\u00e3o tem o costume de participar de jogos presenciais\u201d.<\/p>\n<p><strong>eSports em Campo Grande<\/strong><\/p>\n<p>Com a falta de campeonatos de eSports na regi\u00e3o da capital sul-mato-grossense, Marcelo Eliandro, 21, e Salatiel Augusto, 21, amigos e s\u00f3cios na empresa de design gr\u00e1fico Rob\u00f4 Criativo, decidiram criar a Pantanal Cup. O evento teve sua primeira edi\u00e7\u00e3o realizada em junho deste ano com a participa\u00e7\u00e3o de atl\u00e9ticas universit\u00e1rias e times formados por amigos, que disputaram partidas de League Of Legends. \u201cN\u00f3s quer\u00edamos participar de campeonatos grandes, s\u00f3 que n\u00e3o tem aqui na nossa regi\u00e3o. A\u00ed a gente pensou \u2018p\u00f4, por que n\u00f3s n\u00e3o criamos um campeonato?\u2019. Como estamos na pandemia, facilitaria um pouco porque seria 100% online, a galera poderia participar de casa mesmo e rolaria transmiss\u00e3o, tudo certinho\u201d, conta Marcelo.<\/p>\n<p>A transmiss\u00e3o foi feita do quarto de Marcelo, e a narra\u00e7\u00e3o dos jogos ficou por conta dos amigos, Marcos Esp\u00edndola e Gustavo Arruda. \u201cTinha duas telas, uma que transmitia o jogo em tempo real e a outra com delay (atraso) de dois minutos que \u00e9 o mesmo delay que o p\u00fablico assistia, para ter uma no\u00e7\u00e3o boa para passar para o p\u00fablico do tempo certo de narra\u00e7\u00e3o. Tinha os aparatos para a capta\u00e7\u00e3o e transmiss\u00e3o, uma c\u00e2mera para captar imagens dos narradores, e uma placa para transmitir, ilumina\u00e7\u00e3o, um microfone para os narradores\u201d conta Marcelo. Nos dois dias de jogos, chegaram a alcan\u00e7ar duas mil e quinhentas visualiza\u00e7\u00f5es e at\u00e9 250 pessoas assistindo simultaneamente um jogo.<\/p>\n<p>Ele avalia que alguns pontos, como a intera\u00e7\u00e3o com o p\u00fablico, precisam ser melhorados, mas conta que j\u00e1 est\u00e3o organizando as pr\u00f3ximas edi\u00e7\u00f5es. \u201cPara 2021 a gente organizou &#8211; se tudo der certo, se tiver encerrado a pandemia &#8211; a Pantanal Cup de forma presencial. Mesmo esquema de jogos, s\u00f3 que presencial, com estrutura. Todo o local para a galera acompanhar os jogos, que \u00e9 o nosso objetivo maior\u201d.<\/p>\n<p><strong>Cen\u00e1rio profissional na pandemia<\/strong><\/p>\n<p>O lado profissional dos jogos eletr\u00f4nicos tamb\u00e9m teve de se adaptar ao \u2018novo normal\u2019 imposto pelo coronav\u00edrus. O jogador profissional de PES \u2013 Pro Evolution Soccer, um game de futebol \u2013 , Henrique Mesquita, 19, conhecido como Henrykinho, e o de CS \u2013 Counter-Strike, um jogo de tiro \u2013 Leonardo de Oliveira, 20, destacam que sentiram algumas mudan\u00e7as, como o aumento da visibilidade e altera\u00e7\u00f5es nos formatos de competi\u00e7\u00f5es durante a pandemia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/pes.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-945\" srcset=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/pes.jpg 800w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/pes-300x169.jpg 300w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/pes-768x432.jpg 768w, https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/12\/pes-400x225.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>A franquia PES celebrou 25 anos em 2020<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m nesse ano alguns clubes de futebol famosos como o Cruzeiro, Flamengo e Santos entraram na Liga Brasileira de Free Fire, pegando carona no crescimento do mercado de jogos. Al\u00e9m disso, o clube mineiro, em parceria com a E-Flix eSports, investiu R$ 4,4 milh\u00f5es para entrar no Campeonato Brasileiro de LOL. Ao todo, segundo a Newzoo, empresa que faz an\u00e1lise de mercado de eSports, os jogos eletr\u00f4nicos movimentaram no Brasil em 2019 cerca de 9 bilh\u00f5es de reais, o que coloca o pa\u00eds como o 13\u00ba maior mercado gamer entre 30 pa\u00edses pesquisados.<\/p>\n<p>Henrykinho conta que os torneios de futebol virtual que estavam sendo realizados de forma presencial tiveram de migrar para o online. Um exemplo dessa mudan\u00e7a \u00e9 o eBrasileir\u00e3o, promovido pela Confedera\u00e7\u00e3o Brasileira de Futebol (CBF), que ter\u00e1 apenas a rodada final com jogadores presentes no mesmo espa\u00e7o. Mas nem todos conseguiram se adaptar. No cen\u00e1rio internacional, o eFootball Pro, que \u00e9 uma competi\u00e7\u00e3o europeia, foi cancelado.<\/p>\n<p>Assim como o PES, o CS teve mudan\u00e7as nas competi\u00e7\u00f5es, gerando c\u00e2mbios na din\u00e2mica dos jogos. \u201cOs campeonatos que costum\u00e1vamos jogar tiveram que ser cancelados e [passaram a ser] feitos estritamente online, e isso muda completamente o tipo de competitividade e disputa de jogos, pois a atmosfera de uma LAN [espa\u00e7o onde \u00e9 realizado um torneio promovido de forma presencial] \u00e9 diferente e \u00fanica\u201d. O caso que melhor exemplifica a falta de adapta\u00e7\u00e3o ao online \u00e9 o do campeonato de ESL One Rio 2020 CS:GO Major, que seria jogado no Brasil e foi cancelado por conta da impossibilidade de ser realizado presencialmente.<\/p>\n<p>Ambos os jogadores dizem ter notado um maior interesse do p\u00fablico pelos eSports durante a pandemia. Henrykinho tamb\u00e9m percebeu que h\u00e1 mais pessoas jogando, mas que ainda h\u00e1 pouco investimento no Brasil: \u201cIsso d\u00e1 muita visibilidade. Acho que o que falta mesmo \u00e9 um calend\u00e1rio para os clubes poderem investir, porque o receio que os clubes t\u00eam \u00e9 de entrar \u2018e beleza, a gente vai jogar qual campeonato?\u2019\u201d. J\u00e1 Leonardo avalia que os jogos eletr\u00f4nicos est\u00e3o se tornando a principal forma de entretenimento das novas gera\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>O f\u00edsico e o mental dos jogadores<\/strong><\/p>\n<p>Assim como nos esportes tidos por tradicionais, os eSports tamb\u00e9m exigem muito do lado f\u00edsico e emocional dos jogadores. A longa exposi\u00e7\u00e3o \u00e0s telas, o grande tempo na mesma posi\u00e7\u00e3o, os movimentos repetitivos e a press\u00e3o de uma partida podem causar danos graves \u00e0 sa\u00fade dos praticantes dos esportes eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<p>Por isso, um acompanhamento especializado, aliado a uma regula\u00e7\u00e3o de quanto tempo se joga, \u00e9 importante tanto para semiprofissionais \u2013 caso dos universit\u00e1rios \u2013 quanto para os profissionais, prevenindo les\u00f5es f\u00edsicas e problemas mentais.<\/p>\n<p><strong>Lado f\u00edsico<\/strong><\/p>\n<p>Segundo a fisioterapeuta esportiva, Emily Soares, 28, o corpo utiliza uma grande quantidade de m\u00fasculos quando se est\u00e1 jogando, seja no computador, celular ou em console (PlayStation, Xbox e Nintendo). Os principais s\u00e3o os das m\u00e3os, punho, cotovelos e coluna. <br \/>A \u00e1rea da sa\u00fade que estuda as les\u00f5es provocadas pelo jogo \u00e9 a Fisioterapia do Trabalho, que atua tanto na preven\u00e7\u00e3o quanto na reabilita\u00e7\u00e3o dos efeitos causados pela m\u00e1 postura e movimentos repetitivos.<\/p>\n<p>E se no curto prazo o jogador sente somente dor, a longo prazo podem ocorrer problemas mais graves com a fragiliza\u00e7\u00e3o de um tend\u00e3o ou mesmo seu rompimento. Segundo a fisioterapeuta todas as les\u00f5es \u201cpodem gerar muita dor e fazer com que essa pessoa precise ficar afastada da sua fun\u00e7\u00e3o para conseguir \u00eaxito no tratamento\u201d. Al\u00e9m dos poss\u00edveis danos aos tend\u00f5es h\u00e1 tamb\u00e9m os problemas na coluna. Emily Soares explica que o corpo se adapta de forma inconsciente para \u2018favorecer\u2019 determinada fun\u00e7\u00e3o, como a de jogar eSports. \u201cTodas essas altera\u00e7\u00f5es v\u00e3o acarretar poss\u00edveis perdas de fun\u00e7\u00e3o e dor!\u201d, alerta a especialista.<\/p>\n<p>A preven\u00e7\u00e3o \u00e9 a melhor forma de evitar os problemas, explica a fisioterapeuta. Al\u00e9m disso, inserir pausas de cinco a dez minutos ap\u00f3s as partidas ajudar\u00e1 o corpo a n\u00e3o sentir de forma t\u00e3o intensa os efeitos do tempo, da press\u00e3o, da postura e dos movimentos necess\u00e1rios a cada jogo.<\/p>\n<p><strong>Lado psicol\u00f3gico<\/strong><\/p>\n<p>O psic\u00f3logo especialista em eSports, Claudio Godoi, 32, tem o trabalho voltado \u00e0 busca pelo alto rendimento dos atletas, ou seja, quais maneiras podem levar o jogador a \u201cperformar melhor, ter uma concentra\u00e7\u00e3o melhor e fazer melhor a atividade que faz\u201d, explica.<\/p>\n<p>De acordo com ele o atleta de eSports tem o mesmo modo de pensar e agir que um jogador profissional de outro esporte convencional. \u201cAs decis\u00f5es, as press\u00f5es e o funcionamento s\u00e3o semelhantes aos de atletas de futebol, v\u00f4lei, basquete. A diferen\u00e7a \u00e9 que a modalidade que ele pratica \u00e9 intermediada por um computador\u201d, exemplifica.<\/p>\n<p>Um dos efeitos da pandemia de coronav\u00edrus, segundo o especialista, foi o de impossibilitar um acompanhamento pessoal. Atuando no suporte a jogadores de diversas modalidades profissionais de eSports, Godoi diz que o trabalho antes acontecia de forma presencial, e agora \u00e9 mediado por computador e internet. \u201cMudou muito mais a minha forma de trabalho do que o treinamento deles\u201d, completa.<\/p>\n<p>Em caso de esportes coletivos, primeiro \u00e9 feito um trabalho com toda a equipe para somente depois realizar a\u00e7\u00f5es individuais. Segundo ele, existem v\u00e1rias din\u00e2micas individuais e coletivas para os atletas: \u201cse acontece algum caso de depress\u00e3o, um burnout (esgotamento mental), algo patol\u00f3gico, isso \u00e9 encaminhado para fazer um acompanhamento na \u00e1rea de sa\u00fade espec\u00edfica para essa situa\u00e7\u00e3o que aconteceu\u201d.<\/p>\n<p>Tudo de forma excessiva faz mal e com os eSports n\u00e3o \u00e9 diferente. \u201cO jogador [de eSports] tamb\u00e9m precisa regular a quantidade de horas que ele passa treinando.\u201d, indica Claudio Godoi. Os principais sinais vistos quando a pr\u00e1tica est\u00e1 em excesso \u00e9 a ansiedade, ins\u00f4nia, irritabilidade e pouca intera\u00e7\u00e3o social.<\/p>\n<p>As melhores formas de preven\u00e7\u00e3o, segundo o psic\u00f3logo, s\u00e3o o acompanhamento por fisioterapeuta ou profissional de sa\u00fade, a pr\u00e1tica de exerc\u00edcios f\u00edsicos e a regula\u00e7\u00e3o do tempo que se passa jogando.<\/p>\n<p><strong>Nomes dos jogos &#8211; Veja em ordem alfab\u00e9tica o que \u00e9 cada um dos citados<\/strong><\/p>\n<p><strong>Among Us:<\/strong> \u00e9 um jogo que se passa em um cen\u00e1rio espacial, onde cada jogador desempenha um de dois pap\u00e9is, sendo a maioria tripulantes e um n\u00famero predeterminado sendo impostores. O objetivo dos tripulantes \u00e9 identificar os impostores e\/ou completar as tarefas ao redor do mapa, enquanto o objetivo dos impostores \u00e9 eliminar os tripulantes.<\/p>\n<p><strong>Counter-Strike (CS):<\/strong> \u00e9 jogo eletr\u00f4nico de tiro em primeira pessoa, baseado em rodadas nas quais equipes de contraterroristas e terroristas combatem-se at\u00e9 a elimina\u00e7\u00e3o completa de um dos times. O objetivo principal \u00e9 plantar e desarmar bombas, ou sequestrar e salvar ref\u00e9ns.<br \/>FIFA e Pro Evolurion Soccer (PES): s\u00e3o duas s\u00e9ries de jogos de futebol, lan\u00e7ados anualmente pela Electronic Arts (EA) sobre a chancela EA Sports e Konami respectivamente.<\/p>\n<p><strong>Garena Free Fire:<\/strong> \u00e9 um jogo mobile de tiro no estilo \u2018todos contra todos\u2019, colocando at\u00e9 50 jogadores numa ilha e estes precisam encontrar, rapidamente, armas e equipamentos para tentar sobreviver e eliminar outros jogadores.<\/p>\n<p><strong>League of Legends (LOL):<\/strong> \u00e9 um jogo onde os jogadores assumem o papel de \u201cinvocadores\u201d, que controlam campe\u00f5es (personagens), que formam um time e lutam contra o time advers\u00e1rio de outros invocadores ou controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time \u00e9 destruir o nexus (uma constru\u00e7\u00e3o) da equipe advers\u00e1ria.<\/p>\n<p><strong>NBA2K:<\/strong> \u00e9 uma s\u00e9rie de jogos de basquete produzidos do campeonato norte-americano (NBA) publicado pela 2K Sports.<\/p>\n<p><strong>Valorant:<\/strong> \u00e9 um jogo multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Riot Games.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/projetil-95\/\">voltar para edi\u00e7\u00e3o 95<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esportes eletr\u00f4nicos estavam em alta h\u00e1 algum tempo e, com a pandemia, o mercado foi impulsionado Texto e Fotografia: Gabriel Neri (gabrielneri17@outlook.com.br) | Leandra Mergener (lemerg1211@gmail.com) Com a quarentena imposta no Brasil e no mundo devido \u00e0 pandemia de coronav\u00edrus, campeonatos de futebol, v\u00f4lei, basquete e at\u00e9 F\u00f3rmula 1 foram cancelados ou adiados por trazerem [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-942","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reportagem-95"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/users\/25"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=942"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":976,"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942\/revisions\/976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=942"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=942"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jornalismo-faalc.ufms.br\/projetil\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=942"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}